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准备分镜图【正版保证】书籍详细信息

  • ISBN:9787115180636
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2008-08
  • 页数:228
  • 价格:26.39
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
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寄语:

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内容简介:

本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧与角色设定的方法与技术。剧情是动画片最重要的一部分。本书为动画师塑造角色和创作有独创性和吸引力的剧情指出清晰的方向。你将了解动画分镜头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。本书例举了正面和反面例子用以讲解和分析,用以剖析成功解决问题的技巧。书中还收录了从未公开的南茜对3位*动画角色设定大师的工作实例访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的设计理念应用、发展、创新。本书面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可作为相关院校的动画教材。


书籍目录:

1 先抓住兔子——构思和角色创作

 从新闻中获得素材,诠释现实。从平凡的素材中创造非凡的故事

 线性和非线性的叙事方式

 对两种剧情创作类型的说明

 设定范围。自由创作

 个人经历可以改编成动画片。但如果没有丰富的生活经历,那何不去创造生活呢?

 编剧大采购:创作清单

 通过自由的联想创造故事

 总有新感觉:研究动作

 十指齐动:快速素描和缩略草稿图

 角色设计师应该了解的事

 源于现实。高于现实

 为什么漫画优于写实描绘

 过去和现在:研究场景和服装

2 动画片与实拍影片分镜图的差别

 连环画分镜图和动画片分镜图

 连环画也适用于分镜图,但明显不同于动画片分镜图

 电视动画片分镜图和剧场版动画片分镜图

 电视动画长片与动画短片和剧场版动画影片的区别。创作前,需要了解它们的差异

3 把自己置身于作品之中

 使用象征性的动物和物体

 讽刺性和文化性的角色会向观众传达寓意,为聪明的你提供一个简要清单

 新闻记者的写作指南:人物、事件、时间、地点和原因

 关于角色设计的一系列练习

4 剧情创作之情节推动与角色推动

 不讲述听过的故事

 陈腐老套的故事以及如何避免或颠覆它们。并非教你做什么,而是教你怎么做

 确定冲突

 做你想做的

 故事要点

 在开始制作之前先概括出故事要点

 抢戏

 用最有趣的角色讲故事,避免让次要人物和情节喧宾夺主

 滑稽模仿画和大杂烩

 ……

第2部分:技术处理

第3部分:表现手法


作者介绍:

南茜?贝曼(Nancy?Beiman)是一位在动画片、广告、电视剧和新媒体多个领域成绩卓著的职业动画家、分镜图设计师、角色设计师、创作设计师、插画家和导演。她是迪士尼动画片的动画指导和创作设计师,华纳兄弟动画片的导演,以及(她与迪安?雨果合作的)凯奇毕


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

“为你做的每一件事都找一个好理由”--劳伦斯·奥利弗(LAURENCE OLIVOER)

"创作是百分之一的灵感和百分之九十九的排除“--路易斯·布鲁克斯(LOUISE BROOKS)


剧情转化为分镜的要点:

1、故事的基调:悲剧、戏剧、喜剧、讽刺剧

2、角色的情感:高兴、担忧、冷漠

3、视角


角色动画片有两种基本类型:由情节推动的影片和由角色推动的影片。


A story artist or character designer will want to learn a little bit about a lot of things, including, but not limited to dance; history (world and national); popular and high-culture music, art, film, and literature; geography; anatomy (human and animal); zoology and biology; theater; color theory; industrial and product design; astronomy; acting; sports; botany; fashion design and fashion history by decade and by country; child behavior; national customs and landmarks; fantasy in art and literature; caricature; architecture; archaeology; folktales; psychology; and any hobbies you might care to add. As we shall see in Chapter 3, it also helps to know something about yourself.


其它内容:

书籍介绍

本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧与角色设定的方法与技术。剧情是动画片最重要的一部分。本书为动画师塑造角色和创作有独创性和吸引力的剧情指出清晰的方向。你将了解动画分镜头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。本书例举了正面和反面例子用以讲解和分析,用以剖析成功解决问题的技巧。书中还收录了从未公开的南茜对3位顶级动画角色设定大师的工作实例访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的设计理念应用、发展、创新。本书面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可作为相关院校的动画教材。


书籍真实打分

  • 故事情节:7分

  • 人物塑造:5分

  • 主题深度:9分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:6分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:3分

  • 知识广度:9分

  • 实用性:7分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:5分

  • 新颖与独特:7分

  • 情感共鸣:8分

  • 引人入胜:5分

  • 现实相关:7分

  • 沉浸感:3分

  • 事实准确性:3分

  • 文化贡献:8分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:5分

  • 网站更新速度:7分

  • 使用便利性:5分

  • 书籍清晰度:8分

  • 书籍格式兼容性:7分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:8分

  • 安全性:5分

  • 稳定性:6分

  • 搜索功能:9分

  • 下载便捷性:9分


下载点评

  • 种类多(113+)
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下载评价

  • 网友 田***珊:

    可以就是有些书搜不到

  • 网友 龚***湄:

    差评,居然要收费!!!

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    好用,支持

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